数据结构课程设计总结报告

为了凸显⾃⼰的能⼒,同学们所选的题⽬也是五花⼋门,令⽼师们看的头痛不已。

联系人的查询太繁琐,需要改进算法。

如果栈非空,则显示栈中的元素,并通过count计算出栈中的元素个数。

后来经过查书和同5、学讨论最终完成执行这个阶段。

具体结构定义如下:definem3definen3t4、ypedefstructintx,y;item;/*路线移动的方向坐标,x为横向,y纵向*/itemmove4;(递归只需定义到这里)typedefstructintx,y,d;Datatype;/*路线移动的方向坐标,x为横坐标,y为总坐标*/typedefstructDatatypedataMAXSIZE;/*存储路线移动的方向坐标*/inttop;SeqStack,*PSeqStack;4、功能函数设计迷宫栈的实现函数mazepath()迷宫递归的实现函数path()为了防止重复达到某点,以避免发生死循环,每次达到了某点(i,j)后,改变mazeij的值,迷宫栈的实现直5、接置-1,算法结束前恢复原迷宫;而迷宫递归是将当前值置为已走的步骤,这样输出时对走过的路更显而易见。

对每个题目要有需求分析,在需求分析中,将题目中要求的功能进行叙述分析,并且设计解决此问题的数据存储结构,设计或叙述解决此问题的算法,描述算法建议使用流程图,进行算法分析指明关键语句的时间复杂度。

图书借阅:如果书的库存量大于零时则执行出借,登记借阅者的学号,系统自动获取当前借阅时间和计算归还时间。

若需要,可登记排队候补;(3)承办退票业务:根据客户提出的情况(日期、航班号),为客户办理退票手续,然后查询该航班是否有人排队候补,首先询问排在第一的客户,若所退票额能满足他的要求,则为他办理订票手续,否则依次询问其它排队候补的客户。

【设计思想】以栈模拟停车场,以队列模拟车场外的便道,按照从终端读入的输入数据序列进行模拟管理。

概要设计程序流程图主程序主程序插入联系人查询联系人输出联系人新建联系人。

首先建立一个文件作为家谱,然后在文件中输入字符串,实现了在文件中按照数据的逻辑关系进进输入便可建立相,数据结构课程设计报告模板游戏初始界面文档仅供参考I否[贪吃蛇程序设计]—、设计课题贪吃蛇程序设计设计内容1.工作说明实现贪吃蛇小游戏的运行,各功能模块分别为食物类型的定义,蛇类型的定义,界面光标位置的显示,蛇的初始化,计分方向控制的显示,边界及界面的金痂曲控制蛇的死亡,游戏的实现过程等等。

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